مرحله 1: اندازه ماز خود را تعیین کنید

قبل از شروع به کشیدن پیچ و خم خود، باید در مورد اندازه پیچ و خم خود تصمیم بگیرید. این به شما کمک می کند تا تعیین کنید که چه تعداد دیوار باید بکشید و چه مقدار فضایی برای کار دارید. شما می‌توانید هر اندازه ای را که دوست دارید انتخاب کنید، اما یک نقطه شروع خوب این است که پیچ و خم خود را در حدود 8 اینچ در 11 اینچ (20 سانتی متر در 28 سانتی متر) بسازید.

مرحله 2: پیچ و خم خود را برنامه ریزی کنید

هنگامی که در مورد اندازه پیچ و خم خود تصمیم گرفتید، وقت آن است که آن را برنامه ریزی کنید. به چیدمان پیچ و خم خود و اینکه می خواهید چگونه به نظر برسد فکر کنید. می‌توانید طرحی ناهموار از پیچ و خم خود را روی کاغذ بکشید یا از کاغذ گراف برای برنامه ریزی آن استفاده کنید. هنگام برنامه ریزی ماز خود عوامل زیر را در نظر بگیرید:

  • تعداد دیوارها و راهروها
  • طول و عرض ماز
  • تعداد بن بست ها و بن بست ها
  • موقعیت ورودی و خروجی
  • قرار دادن هرگونه مانع یا چالش

مرحله 3: دیوارها را بکشید

اکنون زمان آن است که شروع به کشیدن پیچ و خم خود کنید. با کشیدن یک مستطیل بزرگ که به اندازه کاغذ شما است شروع کنید. این مرز بیرونی پیچ و خم شما خواهد بود. در داخل مستطیل، یک سری دیوار که به یکدیگر متصل شده اند بکشید تا راهروهای ماز شما را تشکیل دهند. اطمینان حاصل کنید که دیوارها به طور مساوی فاصله دارند و هیچ شکاف یا روزنه ای وجود ندارد که به بازیکن اجازه فرار بدهد.

مرحله 4: درها و معابر را اضافه کنید

هنگامی که دیوارهای پیچ و خم خود را ترسیم کردید، وقت آن است که درها و معابر را اضافه کنید. با کشیدن یک در بزرگ در ورودی پیچ و خم خود شروع کنید. این در باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا بازیکن به راحتی در آن جا شود. سپس، درها و گذرگاه های کوچکتر را در سراسر پیچ و خم بکشید تا مسیرهای جایگزین را برای بازیکن فراهم کنید و پیچ و خم را چالش برانگیز تر کنید.

مرحله 5: موانع و چالش ها را اضافه کنید

برای اینکه پیچ و خم خود را هیجان انگیزتر و چالش برانگیزتر کنید، می‌توانید موانع و چالش هایی مانند بن بست ها، مسیرهای انحرافی و اتاق های مخفی را اضافه کنید. هنگام اضافه کردن موانع و چالش ها، ایده های زیر را در نظر بگیرید:

ایده

  • نقاط بن بست: اینها مناطقی از پیچ و خم هستند که به دیوار منتهی می شوند و راه خروجی ندارند.
  • مسیرهای انحرافی: اینها مناطقی از پیچ و خم هستند که بازیکن را به مسیری متفاوت از مسیری که قصد داشت طی کند هدایت می کند.
  • اتاق‌های مخفی: اینها مناطقی از پیچ و خم هستند که فوراً برای بازیکن قابل مشاهده نیستند و باید آنها را جستجو کنند.

مرحله 6: جزئیات و تزئینات را اضافه کنید

در نهایت، وقت آن است که جزئیات و تزئینات را به پیچ و خم خود اضافه کنید. می‌توانید از رنگ ها و بافت های مختلف استفاده کنید تا پیچ و خم خود را از نظر بصری جذاب تر کنید. جزئیات و تزئینات زیر را در نظر بگیرید:

  • دیوارها و کف: می‌توانید از بافت‌ها و رنگ‌های مختلف استفاده کنید تا پیچ و خم خود را از نظر بصری جذاب‌تر کنید.
  • سقف‌ها: می‌توانید سقفی به پیچ و خم خود اضافه کنید تا حس عمق ایجاد کنید و به بازیکن احساس کنید که در یک ساختمان واقعی است.
  • نورپردازی: می‌توانید برای ایجاد فضایی شبح وار یا مرموز به ماز خود نور اضافه کنید.

نکاتی برای کشیدن پیچ و خم اولیه

در اینجا چند نکته برای کمک به ترسیم یک پیچ و خم اولیه وجود دارد:

  • از یک خط کش استفاده کنید تا مطمئن شوید که دیوارها و راهروهای شما به طور مساوی و مستقیم فاصله دارند.
  • قبل از شروع طراحی با جوهر، از یک مداد برای ترسیم پیچ و خم خود استفاده کنید.
  • مطمئن شوید که پیچ و خم شما دارای ورودی و خروجی واضح است.
  • موانع و چالش‌هایی را اضافه کنید تا پیچ و خم خود را هیجان‌انگیزتر و چالش‌برانگیزتر کنید.
  • از رنگ ها و بافت های مختلف استفاده کنید تا ماز خود را از نظر بصری جذاب تر کنید.

 

موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت


فرم در حال بارگذاری ...